.: Este es un hablador, diseñado para una campaña del juego "Resident Evil" para Play Station 2004, esta pieza esta pensada para generar recordación de la marca y del juego a los consumidores de esta marca.
Diseñe esta pieza con troque para generar atractivo al espectador así logrando causar curiosidad y transmitirle eficazmente el mensaje a dar a conocer:.
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